Une map - une texture

Toujours dans l'optique d'optimiser au mieux son niveau, l'artiste Tor Frick à judicieusement réalisé un tour de passe passe en concevant un niveau complet de très bonne qualité avec seulement une texture de 512*256. Mais comment est-ce possible? Et bien tout simplement en exploitant toutes les couches RGB de l'image. Une leçon de développement dont tout développeur qui se respect devrait s'en inspirer!

Et comme il sympa, ce talentueux artiste nous a fait l'aimable gentillesse de partager son niveau ainsi que son package pour mieux appréhender ça démarche. Plus d'informations sur la page Amazing One-Texture Environment sur udk.com. Vidéo du projet dans la suite de cet article !


