jeudi 26 septembre 2013 13:09

3DS -Préparer et optimiser son espace de travail

Écrit par Bertrand REMONDIN
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1. INTRODUCTION.

Dans ce tutoriel je vais vous présenter comment je configure mon 3ds max pour une utilisation quotidienne et optimisée. Je vais vous montrer comment configurer correctement les mesures de 3ds max pour utilisation avec l’Unreal Development Kit (UDK). Je vous montrerai également comment faire une Toolbar personnalisable, comment créer vos raccourcis clavier, comment réinitialiser entièrement 3ds max, et enfin, je vous parlerai du fichier maxstart.

Dans ce tutoriel, j’utilise la version 2014 de 3ds max. Bien sur, vous pouvez suivre ce tutoriel dans d’autres versions. Mais il se peut que certaines choses diffèrent ou ne soit pas au même endroit.

2. RÉINITIALISER 3DS MAX.

2.1. RÉINITIALISATION COMPLÈTE.

Si vous souhaitez réinitialiser complètement votre 3ds max, vous pouvez aller dans le répertoire windows suivant C:\Users\Vous\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014-64bit\ENU\ pour trouver le fichier 3dsmax.ini.

Il est possible que votre windows n’affiche pas le répertoire AppData par défaut. Il vous suffit alors d'afficher les fichiers cachés dans les propriétés de dossiers. Une fois trouvé, assurez - vous d’avoir 3ds max de fermé, et supprimez ce fichier. Relancez 3ds max, et ce dernier sera comme lors de son premier lancement.

2.2. RECHARGER L’INTERFACE PAR DÉFAUT.

Vous pouvez également recharger l’interface par défaut en allant dans l’onglet Customize puis, Load Custom UI Scheme... et ouvrir le DefaultUI.ui qui se trouve dans C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\en-US\UI.

2.3. RÉINITIALISER LE WORKSPACE.

Enfin, depuis les dernières versions, Autodesk à ajouté à 3ds max un petit menu qui permet de sauvegarder et de réinitialiser votre workspace. Ici, il vous suffit de sélectionner Reset To Default State.

3. CONFIGURATION & DISPOSITION.

3.1. CONFIGURATION GÉNÉRALE DE L’INTERFACE.

Voici ce que vous devriez avoir comme disposition après une réinitialisation ou le premier lancement de 3ds max.

N’utilisant jamais le ViewCube depuis qu’Autodesk l’a introduit, je décide à chaque fois de le désactiver. Pour ce faire, plusieurs méthodes. Faites un clic droit sur le [ + ] d’une des vues puis ViewCube > Show The ViewCube. Sinon vous pouvez directement le désactiver à l’aide du raccourcis clavier suivant : Alt + Ctrl + V.

J'élargis également d’un panneau le Command Pannel pour plus de confort.

Je change la disposition des vues. J’utilise l’icon disponible depuis la version 2014 de 3ds max, ou sinon je passe par le menu du [ + ] dans une des vues puis : Configure Viewports... > Layout.

Une fois effectué, je peux supprimer cet icon (Toolbar Viewport Layout Tabs). Je fais un clic droit sur une des Toolbars présentent puis je désactive cette dernière.

Je vais activer les statistiques dans la vue de perspective. Encore une fois je passe par le menu du [ + ] dans une des vues puis : Configure Viewports... > Statistics. Personnellement j’affiche le Polygon + Triangles Count avec les Frames Per Second en Total + Selection. De cette façon je connais les statistiques de ma scène ainsi que celles de mes sélections.

J’en profite d’être dans le Viewport Configuration pour configurer le rendu et les effets du Perspective Viewport. Dans le Visual Style & Appearance > Lighting and Shadows je mets 0,2 comme valeurs dans l’Intensity/Fade des Shadows et dans l’Ambient Occlusion.

Toujours dans le Visual Style & Appearance mais cette fois ci le Perspective User View, je mets 60 comme valeur dans le Field of View.

3.2. LES BOUTONS MODIFIERS.

Ensuite je vais ajouter quelques boutons rapides pour avoir accès rapidement aux modifiers que j’utilise souvent, dans l’onglet Modify du Command Panel. Je clic sur l’icon Configure Modifier Sets puis j’ajuste le Total Buttons au nombre de modifiers que je souhaite ajouter. Dans mon cas, j’en ajoute 8, mais libre à vous d’en mettre plus ou moins, et ceux que vous utiliserez régulièrement. Une fait effectué, il ne reste plus qu’a afficher ces boutons, cette fois ci en cliquant sur Show Buttons toujours sur l’icon Configure Modifier Sets.

3.3. LES TOOLBARS.

Par défaut 3ds max nous propose plusieurs Toolbars. Mais ici, nous souhaitons en ajouter, et surtout en personnaliser une. Je fais un clic droit sur une des Toolbars déjà existante, puis Customize. Ou bien je passe par le menu Customize > Customize User Interface.

Une fois dans le Customize User Interface, je vais dans l’onglet Toolbars puis New pour créer une nouvelle Toolbar personnelle. Elle apparaît. Je peux ensuite venir lui ajouter tous les boutons que je souhaite, à l’aide d’un simple drag and drop.

Personnellement j’ajoute mes Macroscripts, plugins etc... ainsi que Save et Save As puis Export Selected que je viens mettre en haut, a la suite de la Main Toolbar.

/!\ Astuce, sauvegarder votre Toolbar. Cliquez simplement sur le Save en bas de la fenêtre de l’onglet Toolbars, puis enregistrez le fichier qui est au format .cuix.

3.4. LES RACCOURCIS CLAVIER.

Voici comment modifier ou bien ajouter vos propres raccourics clavier. Retourner dans le Customize User Interface, mais cette fois ci dans l’onglet Keyboard. Laissez Main UI dans Group et All Commands dans Category. Puis il ne vous reste plus qu’a changer avec Hotkey les Actions que vous souhaitez attribuer.

Mes raccourics clavier sont les suivant, libre à vous de les reprendre ou non :

Shift + ² : Collapse (Poly)
Shift + D : Show End Result (Finish view)
T : Target Weld (Poly)
L : Add loop (Swift Loop)
C : Connect Vertex (Poly)
F : Cut (Poly)

/!\ Attention, n’oubliez pas ensuite de sauvegarder vos raccourcis clavier pour qu’ils puissent prendre effet. Cliquez simplement sur le Save en bas de la fenêtre de l’onglet Keyboard, puis enregistrez le fichier qui est au format .kbdx.

3.5. LES MESURES DANS 3DS MAX.

Par défaut, 3ds max dispose de son système de mesure avec ses unités qui lui sont propres. Ce qui est embêtant lorsque l’on souhaite faire des exports et travailler avec d’autres logiciels. Un carreau de la grille correspond à dix unités 3ds max.

Nous allons changer ces unités pour travailler en valeurs métriques. Allez dans le menu Customize puis dans Units Setup. Dans le Display Unit Scale, activez le système métrique en cochant Metric puis en sélectionnant Centimeters.

Toujours dans la fenêtre Units Setup, cliquez sur le bouton tout en haut, System Unit Setup. Vérifiez que System Unit Scale 1 Unit = 1,0 Centimeters soit correctement configuré. Vous pouvez terminer en cliquant sur OK.

3.6. LE SNAP TOGGLE.

Une fois que les unités sont correctement configurées, nous allons revenir sur le grille de 3ds max. A présent un carreau de la grille correspond à 10 centimètres. Mais je veux configurer 3ds max pour l’Unreal Development Kit (UDK). Je souhaite donc travailler en puissance de 2 avec des valeurs comme 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 etc...

Je fais un clic droit sur l’icon Snap Toggle de la Main Toolbar pour ensuite aller dans l’onglet Home Grid de la fenêtre Grid and Snap Settings. Je vais mettre 16,0cm dans Grid Spacing, puis 8 dans les deux valeurs suivantes.

/!\ Attention, il se peut que votre 3ds max reset la valeur de Field of View que nous avions changé précédemment. Si c’est le cas, recommencez simplement la manipulation.

3.7. OBJECT COLOR.

Pour un confort visuel et une habitude que j’ai prise, je préfère changer la couleur que 3ds max assigne par défaut aux nouveaux objets. Je clic sur la couleur présente dans le Name and Color du Command Panel pour ouvrir le fenêtre Object Color. Je sélectionne le noir et désactive Assign Random Colors.

De cette façon, a chaque nouveau objets, 3ds max assignera le noir, et je n’aurais plus qu’a appliquer un Material gris classique, pour ne garder que les Wires noirs.

3.8. CONCLUSION.

A ce stade du tutoriel, nous en avons presque terminé avec la configuration de 3ds max. Nous avons configuré et organisé l’ensemble de l’espace de travail. Voici ma disposition après toutes ces manipulations :

 

4. LE FICHIER MAXSTART.

4.1. EXPLICATIONS.

C’est bien beau de tout avoir configuré, mais est ce que 3ds max va garder ces modifications si je le relance la prochaine fois ? Non... C’est pourquoi nous allons nous pencher sur le fichier maxstart qui lui va nous le permettre.

Ce fichier est peu connu et donc souvent trop peu utilisé. Il est pourtant très important. Il permet de garder votre configuration et votre disposition de 3ds max et ses fenêtres lors des reset de scènes, ou bien encore quand vous relancez 3ds max.

4.2. EN PRATIQUE.

En pratique, rien de plus simple ! Il suffit de sauvegarder. Sauvegarder simplement le scène que vous avez, vide, sous le nom maxstart.max à la racine des sauvegardes, avec les exemples de 3ds max. C:\Users\Vous\Documents\3dsmax\scenes\... voilà, c’est tout !

Maintenant si vous faites un Reset de scène ou que vous fermez puis relancez 3ds max, celui ci reprendra exactement la configuration que nous venons de faire.

5. CONCLUSION.

Votre 3ds max est configuré comme je l’utilise au quotidien. A présent vous pouvez commencer les choses sérieuses !

Last modified on jeudi 26 septembre 2013 14:04
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